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投稿時間:2006/06/29(Thu) 23:11
投稿者名:こぶた
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VB6でのアニメ表示について
みなさん初めまして。
今学校での卒業研究でVB6を使ってソフトを作っています。
私が今作っているのはアニメ表示(パラパラマンガみたいな)のなのですが、
1枚目の画像はコモンダイアログで読み込みをして表示をするようにしました。
その後の2枚目以降は前の画像が表示されている間に読み込むようにしたいのですがどのようにしたら
よいでしょうか?
(例:1枚目の絵が表示されているときに2枚目を読み込む。2枚目の絵が表示されている時に3枚
目を読み込む)
毎回コモンダイアログを使わなくてもよい方法はありませんか?
画像の名前はすべて統一しています。(*01.bmp、*02.bmpのように)

投稿時間:2006/06/29(Thu) 23:58
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Re: VB6でのアニメ表示について
> 1枚目の画像はコモンダイアログで読み込みをして表示をするようにしました。
質問で返して非常に悪いですが、
「コモンダイアログで読み込み」とはどういうことでしょうか?
私は未だ且つでコモンダイアログが能動的に仕事を行ってくれるプログラムを見たことがありません。
詳しく教えていただけませんでしょうか?

投稿時間:2006/06/30(Fri) 07:04
投稿者名:ダンボ
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Re: VB6でのアニメ表示について
> 今学校での卒業研究でVB6を使ってソフトを作っています。

どちらが主眼なんでしょうね?アニメ内容を重視するのか表示ソフト作成が主なのか?
前者ぽい気もするがそれなら専用ソフトを使うのだろうし、情報処理の学校ならちと
卒業研究としては基礎知識不足かな。

表示ソフトを作るのが目的なら、まず基本設計をちゃんとして見積りをしないと。
・1秒間に何枚表示するのか
・画像ファイルの種別を何に決めるのか(BMPとJPEGでは読み込み速度は全く違う)
・画像ファイル読み込み手段/表示手段の比較検討
・画像ファイル読み込み速度/表示速度の見積り
・以上を実現するためのH/Wの前提条件(CPU、メモリ)はあるかないか