投稿時間:2003/02/11(Tue) 10:19 投稿者名:k.k
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タイトル:Re^4: 白黒ビットマップ形式でpictureを保存する方法
> カラービットマップの構造体は結構あるんですが、 > モノクロとなると見つかりません...(スイマセン私の探し方が悪いのかも知れません。) カラーもモノクロも一緒ですよ。 パレットの数が違うだけ(ビット数もだけど)
> 1000 > 0001 > 0001 > 0001 > という4ラインのデータなら > 0001 > 0001 > 0001 > 1000 > に直すと言うことでしょうか? うん、こういうこと > > つまり4*8=16ピクセルの倍数でないといけないので、足らないところは0で埋めなければなりません。 > > この処理部部分が結構大変です。 > なんとなく、これはラインごとに0で埋めるのでしょうか? > ちょと、頑張って探してみます。 APIではこの辺の計算などはやってくれるので、こんな難しいことを考えずにすみます。
で、とりあえずサンプルを書いてみました。 ピクチャーボックスとコマンドボタンをひとつずつおいて、 ピクチャーボックスのAutoRedrawをTrueにScaleModeをピクセルにしてください。 GetDibits関数を使って白黒ビットマップを取得します。 つまり、BITMAPINFOHEADER構造体のbiBitcountメンバでビット数を1にし、 BITMAPINFO構造体でbmiColorsメンバをbmiColors(1)(要素数が2つ) にすればモノクロビットマップを取得することができます。 GetDibits関数を使用すれば、256色ビットマップ、16ビットカラービットマップ などのビットマップにも変換することができます。 Private Type BITMAPFILEHEADER bfType As Integer bfSize As Long bfReserved1 As Integer bfReserved2 As Integer bfOffBits As Long End Type
Private Type BITMAPINFOHEADER biSize As Long biWidth As Long biHeight As Long biPlanes As Integer biBitCount As Integer biCompression As Long biSizeImage As Long biXPelsPerMeter As Long biYPelsPerMeter As Long biClrUsed As Long biClrImportant As Long End Type Private Type RGBQUAD rgbBlue As Byte rgbGreen As Byte rgbRed As Byte rgbReserved As Byte End Type
Private Type BITMAPINFO bmiHeader As BITMAPINFOHEADER bmiColors(1) As RGBQUAD '白黒ビットマップとして取得するため配列を2つにする End Type
Private Declare Function GetDIBits Lib "gdi32" (ByVal aHDC As Long, ByVal hBitmap As Long, ByVal nStartScan As Long, ByVal nNumScans As Long, lpBits As Any, lpBI As BITMAPINFO, ByVal wUsage As Long) As Long Private Declare Function SetDIBits Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal hBitmap As Long, ByVal nStartScan As Long, ByVal nNumScans As Long, lpBits As Any, lpBI As BITMAPINFO, ByVal wUsage As Long) As Long Private Const DIB_RGB_COLORS = 0 ' color table in RGBs
Private Sub Command1_Click() Dim rc As Long Dim BmpInfo As BITMAPINFO Dim PicData() As Byte Dim BmpFileHeader As BITMAPFILEHEADER
With BmpInfo.bmiHeader .biSize = 40 .biWidth = Picture1.ScaleWidth .biHeight = Picture1.ScaleHeight .biPlanes = 1 .biBitCount = 1 'ここでビット数(色数)を設定する。白黒なのでここでは1を設定。 End With
'まず、5番目の引数(lpBits)に0を設定して、GetDiBitsを実行するとバッファに必要なバイト数が戻ってくる rc = GetDIBits(Picture1.hdc, Picture1.Picture, 0, Picture1.ScaleHeight - 1, ByVal 0&, BmpInfo, DIB_RGB_COLORS) 'バッファを確保する ReDim PicData(BmpInfo.bmiHeader.biSizeImage - 1) '再度改めて、5番目に確保したバッファを設定して、GetDibitsを実行して白黒ビットマップのデータを取得 rc = GetDIBits(Picture1.hdc, Picture1.Picture, 0, Picture1.ScaleHeight, PicData(0), BmpInfo, DIB_RGB_COLORS)
'パレットを設定 '黒 (すべて0なので省略してもかまわない) With BmpInfo.bmiColors(0) .rgbBlue = 0 .rgbGreen = 0 .rgbRed = 0 .rgbReserved = 0 End With '白 With BmpInfo.bmiColors(1) .rgbBlue = &HFF .rgbGreen = &HFF .rgbRed = &HFF .rgbReserved = 0 End With
'確認のため描画する rc = SetDIBits(Picture1.hdc, Picture1.Picture, 0, Picture1.ScaleHeight, PicData(0), BmpInfo, DIB_RGB_COLORS) 'リフレッシュして表示する Picture1.Refresh
'ファイルヘッダーを設定 With BmpFileHeader .bfType = &H4D42 '"BM" .bfSize = Len(BmpFileHeader) + Len(BmpInfo) + BmpInfo.bmiHeader.biSizeImage .bfOffBits = Len(BmpFileHeader) + Len(BmpInfo) End With 'ファイルを開く(新規作成) Open "c:\mono.bmp" For Binary As #1 'ファイルヘッダーを書き込む Put #1, , BmpFileHeader 'ヘッダーを書き込み Put #1, , BmpInfo '画像データを書き込む Put #1, , PicData Close #1 End Sub
でも、この減色ほうほうだと、簡単なアルゴリズムを使用しているため、あまりきれいではありません。
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