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タイトル Re^5: 緩やかに移動する弧の描き方
投稿日: 2008/03/21(Fri) 17:08
投稿者
> その方法でも試してみたのですが、そうなると、他の処理(シューティングなので敵機の移動処理や自機の移動処理などがあります)も遅くなってしまうので・・・。

自機の移動と弾の移動を同時に行うなら
弾の移動はTimerで行った方がいいですかね。

検索すればVBでシューティングゲームを作る解説を行っているサイトも
いろいろ出てきますからその辺は参考にできると思いますよ。

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