タイトル : Re^5: 緩やかに移動する弧の描き方 投稿日 : 2008/03/21(Fri) 17:08 投稿者 : 琴
> その方法でも試してみたのですが、そうなると、他の処理(シューティングなので敵機の移動処理や自機の移動処理などがあります)も遅くなってしまうので・・・。 自機の移動と弾の移動を同時に行うなら 弾の移動はTimerで行った方がいいですかね。 検索すればVBでシューティングゲームを作る解説を行っているサイトも いろいろ出てきますからその辺は参考にできると思いますよ。 |