タイトル : Re^4: 緩やかに移動する弧の描き方 投稿日 : 2008/03/21(Fri) 16:31 投稿者 : 猫
> 描画に使うカウントで間を取るのではなくて、 > 別の変数でカウントを取るようにしては? その方法でも試してみたのですが、そうなると、他の処理(シューティングなので敵機の移動処理や自機の移動処理などがあります)も遅くなってしまうので・・・。 円の半径を今よりも小さくするような方法があればいいのですが、何かないでしょうか? 現在、自分でも三角関数の公式を調べ直したり、ForやIF等をつかってどうにかならないか試していますが、なかなか上手くいきません。 聞いている身で、条件が些か多すぎる感がしなくも無いですが、何かご助言頂ければ幸いです。 |