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タイトル Re^4: 緩やかに移動する弧の描き方
投稿日: 2008/03/21(Fri) 16:31
投稿者
> 描画に使うカウントで間を取るのではなくて、
> 別の変数でカウントを取るようにしては?

その方法でも試してみたのですが、そうなると、他の処理(シューティングなので敵機の移動処理や自機の移動処理などがあります)も遅くなってしまうので・・・。

円の半径を今よりも小さくするような方法があればいいのですが、何かないでしょうか?
現在、自分でも三角関数の公式を調べ直したり、ForやIF等をつかってどうにかならないか試していますが、なかなか上手くいきません。

聞いている身で、条件が些か多すぎる感がしなくも無いですが、何かご助言頂ければ幸いです。

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