投稿日 | : 2004/12/11(Sat) 11:58 |
投稿者 | : ダンボ |
URL | : |
タイトル | : XY軸方向に合わせた楕円ならば |
> ・ボタン2つであっても、端点は8つあるから楕円は確定する。
> ・長軸/短軸の向きを自由にすればもっと過不足無い楕円が出来るが、コーディングが苦しくなるので
> 一応、画面のX軸/Y軸方向に合わせた楕円に限定する(かな?)。
> ・楕円という制限を外して、「滑らかな自由曲線で」にすればベジェ曲線APIが使えそう。
> ・とにかくボタンn個に対して4n個の点の「一番外側」の点を決めていかなければならない。
(1)4n個の端点を比較して、一番左上・右上・左下・右下の点の座標を求める。 … 易
(2)その4点を囲む長方形を求める。但し向きはXY軸に平行とする。 … 易
(3)その長方形に外接する楕円を求める。 … やや難
(4)その楕円の中心点・長軸・短軸を求める。 … 易
これで、XY軸方向に合わせた楕円は画けるかな?
ただ、ボタンの配置によっては無駄の多い楕円になるのでXY軸平行の制限ははずしたい。