投稿日 | : 2003/02/07(Fri) 21:56 |
投稿者 | : のぶ |
URL | : |
タイトル | : Re^3: 白黒ビットマップ形式でpictureを保存する方法 |
killerさん、k.k さん、回答ありがとうございます。
> LEADTOOLSはちょっと手が出にくい値段ですよね。
確かに...けど今後の参考になりました。
> API関数に便利な関数がありますのでこの関数を使用すれば
> 白黒ビットマップとしての画像データを取得できますので、
ちなみに、その関数のサンプルもしくはヒントになるようなページはありますか?
> あとは、ファイルを開いてヘッダーとパレットデータを書き込んあとに、このデータを書き込めば
> 白黒ビットマップができます。
> とまあ、簡単な説明にまとめちゃいましたが結構大変ですね。
> デバイスコンテキストや、ビットマップファイルの構造などの知識が必要です。
カラービットマップの構造体は結構あるんですが、
モノクロとなると見つかりません...(スイマセン私の探し方が悪いのかも知れません。)
> API関数を使用しなくてもできないこともないですが、花ちゃんがいってるように、結構複雑
> になります。
> まず、白黒ビットマップは1ピクセルに対して1ビットが割り当てられています。
はい、ON/OFFが1ビットですよね?
> つまり、ビット事に処理を行わなければなりません。
> あと、知っておいてほしいのは、画像データの部分は下のラインから上のラインの順に入っている
> ということと、ラインごとのデータは4の倍数バイトでなければならないということ。
はい判りました。???ホントかな?
1000
0001
0001
0001
という4ラインのデータなら
0001
0001
0001
1000
に直すと言うことでしょうか?
> つまり4*8=16ピクセルの倍数でないといけないので、足らないところは0で埋めなければなりません。
> この処理部部分が結構大変です。
なんとなく、これはラインごとに0で埋めるのでしょうか?
ちょと、頑張って探してみます。