投稿日 | : 2003/02/07(Fri) 17:38 |
投稿者 | : k.k |
Eメール | : gtk2k@hotmail.com |
URL | : |
タイトル | : Re^2: 白黒ビットマップ形式でpictureを保存する方法 |
LEADTOOLSはちょっと手が出にくい値段ですよね。
API関数に便利な関数がありますのでこの関数を使用すれば
白黒ビットマップとしての画像データを取得できますので、
あとは、ファイルを開いてヘッダーとパレットデータを書き込んあとに、このデータを書き込めば
白黒ビットマップができます。
とまあ、簡単な説明にまとめちゃいましたが結構大変ですね。
デバイスコンテキストや、ビットマップファイルの構造などの知識が必要です。
API関数を使用しなくてもできないこともないですが、花ちゃんがいってるように、結構複雑
になります。
まず、白黒ビットマップは1ピクセルに対して1ビットが割り当てられています。
つまり、ビット事に処理を行わなければなりません。
あと、知っておいてほしいのは、画像データの部分は下のラインから上のラインの順に入っている
ということと、ラインごとのデータは4の倍数バイトでなければならないということ。
つまり4*8=16ピクセルの倍数でないといけないので、足らないところは0で埋めなければなりません。
この処理部部分が結構大変です。